一叶扁舟

在大西洋的深处游弋

题记:帆和鱼的美丽传说

鱼儿一直在等待/那叶帆的出现/为他指明方向/带来希望/有着帆的陪伴/彼岸不再孤独/帆一直在寻找/那尾鱼儿的踪迹/使它看到未来/拥有梦想/有了鱼的陪伴/太阳升起之地/不再遥远/就这样/帆漫无边际地游荡着/鱼无忧无虑地漂泊着/无数次的错过/终于相遇在那个暴风雨的夜晚/某一天/太阳从彼岸冉冉升起/大海千年不变的浪涛声/似在讲述着那永恒的传说

31.1.08

回忆03年的魔剑岁月

自己曾经珍爱的一款网络游戏,今天突然想回味一下。找了些相关的信息,也是对那段岁月的缅怀。
那个灵魂,在那个异次元的到处充满邪恶和野蛮的世界中,从空洞中出生,如同一个被遗弃的孤儿一样,自由的奔跑,自由的成长。那个世界的每个角落,都留下了我曾经的足迹。有过喜悦,有过悲伤,有过生老病死,有过刻骨铭心的朋友和爱情,有过死亡的威胁和濒临死亡边缘的绝望与刺激,有过用自己的双手努力奋斗而得来的巨额财富,也有经历过战争后一无所有的悲凉。那款游戏,带给我的不只有岁月的蹉跎,而那段经历我也从来没有后悔过。让我清晰地明白匆匆一瞬人生,应该去珍惜什么,应该学会放弃什么。
 
种族(天地给我的)
半精灵(Half-Elf)
       精灵着迷于人类的活力,人类则为精灵的优雅所吸引,因此有时人类与精灵会结婚。在精灵眼中,这类婚姻都为时短暂,因为人类生命太短促。然而他们会留下子嗣,也就是半精灵小孩。
  半精灵的人生可能不太顺遂。以精灵的眼光来看,半精灵孩童的体格成长得相当快,在二十年内即成为成人。半精灵还来不及学习精灵复杂的艺术、文化,甚至文法,就已长大成年。因此,若以精灵的标准衡量,虽然半精灵的身体已经成熟,在文化上却仍是个小孩。在精灵社会中长大的半精灵,通常会因此和儿时同伴格格不入,只能离开家园,到人类的社群寻求发展。另一方面,如果半精灵孩童是由人类养大,他会发现自己跟同伴不太一样,显得孤僻而敏感,比较没有野心,成长也比较慢。有些半精灵试着去适应人类,有些则接受自己的特点,找到了身份认同。有些半精灵终于在人类社会中找到容身之处,有些则终其一生觉得自己像个外人。
      半精灵是精灵与人类由于一时的激情而出生的,但是却无法生育后代,而且被这些生物遗弃和恐惧。半精灵十分容易激动,而且由于体内流动着不平衡的血液,他们也时常变得疯狂。在以前,这些精灵与人类的后代被认为是混乱的生物,当成年之后就会由于恶魔般的疯狂逐渐衰老。以前一直都没有找到有效的治愈半精灵诅咒的方法, 不过他们的孩子一生下来就会带有魔法纹身,使得他们可以始终保持清醒。据说在大转变之后的日子里,曾有空前数量的半精灵聚集在蛮荒之地,远离精灵和人类的视线,建立了自己的社会。半精灵具有两个种族的缺点——他们的年龄和人类相仿,而且不可以生育后代。
      性格:大部分半精灵拥有人类的好奇心、创造力和野心,也具备精灵的纤细敏感,爱好自然和艺术。
      体型与外貌:对人类而言,半精灵长得像精灵;对精灵而言,半精灵则长得像人类(事实上,精灵有时称他们为半人类)。半精灵身高大约5英尺到6英尺,体重约90磅到180磅。半精灵男性比女性高而重,但不像人类两性的差异那么大。半精灵皮肤较人类父母白晰光滑,但他们的肤色、发色与其他外型上的细微特征也如人类般多样。半精灵瞳孔和精灵父母一样是绿色。半精灵20岁成年,寿命可超过180岁。
  大部分半精灵是人类和精灵所生,然而有些父母本身就是混血的半精灵,这类第二代半精灵的眼睛像人类,但瞳孔大都还是绿色。与其他种族的关系:半精灵常与精灵或人类为伍,矮人、侏儒和半身人也都与他们处得不错。他们有精灵的优雅,却没有精灵的孤傲;有人类的活力,却没有人类的粗野。半精灵很适合在各种族间担任使节与协调者(但却很难为精灵和人类斡旋,因为双方都认为他会偏袒对方)。然而,在精灵稀少或不友善的人类土地上,人们会对半精灵怀有戒心。有些半精灵对半兽人表现出憎恶之情,也许是因为他们和半兽人间的相似性(都拥有人类血统)令他们感到不舒服。
      阵营:半精灵继承了精灵趋于混乱阵营的倾向,但整体而言,他们既不偏善良也不偏邪恶,这点和人类一样。半精灵像精灵一样珍视个体自由和创造力,并不特别喜好担任领袖或成为追随者。他们会违反规则,无视别人的要求,这使得半精灵有时显得不太可靠,至少难以捉摸。
      居住地:半精灵没有自己的家园,然而人类或精灵都欢迎他们。在大城市中,半精灵有时会形成自己的小社区。
      宗教:在精灵文化中长大的半精灵,通常信奉精灵神祗,主要是精灵之神柯瑞隆?拉瑞斯安。在人类社会中长大的半精灵,则多半信奉森林女神艾罗娜。
      语言:半精灵使用自然习得的语言,也就是通用语和精灵语。半精灵使用复杂的精灵语时会有些生硬,但这只有精灵才听得出来,半精灵的精灵语已经比非精灵种族讲得好多了。
      姓名:半精灵按照精灵或人类的习俗取名。矛盾的是,在人类社会长大的半精灵常取精灵名字,以突显他们的血统,而在精灵社会中的半精灵则常取人类名字。
      冒险者:半精灵常发觉自己跟怪异的伙伴在一起,被拖去进行奇怪的活动。如同精灵一样,半精灵也憧憬流浪,许多半精灵觉得冒险生活很容易适应。
 
半精灵种族特性:
  中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
  半精灵的基本速度为30英尺。
  对睡眠法术及类似效果免疫。对附魔系法术及类似效果的豁免检定,具有+2种族加值。
  昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。
  "聆听"、"搜索"和"侦察"技能检定有+1种族加值。半精灵不像精灵那样,能够自动发觉周遭的密门。半精灵感觉敏锐,但还不到精灵的程度。
  精灵血统:在所有特殊能力或效果上,半精灵都视同精灵。举例而言,半精灵使用精灵的武器和魔法物品时,可以和精灵一样发挥其特有力量。
 
天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了神秘语言之外,如德鲁伊语)。精灵如同人类一般,具有丰富的才能和广泛的经验(但可能不够深入)。
 
首职(1-13岁)
医师,信仰的道路
基础职业:医师
可选种族:半精灵 人类 精灵 矮人 人马族
首选公会类型:军团 佣兵营 天父教堂
进修职业:元素使 圣徒 十字军战士 德鲁依 主教 牧师
主要属性:体质,智力和精神
我们所知的外部世界中存在着一种原始的力量,这正是曾经在最初之时创造了宇宙和世界的伟大力量。世间万物从最卑贱的生物到天堂中的最高执政官都要归功于她的创造。神的意愿和创造存在于一切生物中,尤其在那些有智慧有理性的生物身上得到了体现,也只有这些高级生物才真正称得上神的子孙。医师正是这种智慧生物,他们拥有感知的灵魂,他们的信仰和奉献处处体现神迹,并且使用这种力量改变周围的世界。治疗创伤和疾病是医师常见的能力,在这个充满冲突和瘟疫的时代十分有用。 许多简单的医师把自己的生命和精力来奉献给某一种特定的信仰,希望通过提升所选的事业,来获得更强大力量和神迹。万神之父神圣教会吸引了最多数量的医师加入,它的圣徒军团和天使领主阶级提供给主教数量繁多的力量和神迹。古老而隐秘的德鲁依把自己奉献给平衡和世界之母。还有不少数量的医师追寻着元素之神,兽王,甚至混沌之主的邪恶学说。信仰既是医师的能量,也是他们能力的最终衡量标准。
在大分裂之后黑暗之中,诞生了一个新的信仰:净化之火圣殿,崇拜最强之王和圣殿的创始人圣Malorn,致力于为最强之王报仇。在那里,大多医师把自己奉献给拯救世界的创伤和结束纷争,圣殿的狂信者相信只有世上一切邪恶,不洁都被消灭之后纷争才会结束。他们的十字军战士甚至威胁会以万神之父之名义把这颓废的世界像个火把一样点燃。
 
成人后职业(13-60岁)
元素使,元素的操作者
基础职业:医师 法师
可选种族:半精灵 人类 暗影族 精灵 艾克族
首选公会类型:术士密会
可选附属职业:炼金术士 操偶师 血之先知 指挥官 捕鼠者 术士
符石法师 召唤师 旅行家 狼人
主要属性:智力和精神
高级能力:束缚空气,砖石崩坏,冰雪风暴,火焰结界
概述:有这样的记述写道:在最初之时,万神之父以神圣之声吟唱圣歌,他的声音成为灵体,灵体具有了自己的形态。这种形态变化万千,最终成为创造的本质,从混沌之中诞生秩序,从阴影之中诞生光明。当时,万神之父的子民也由这种形态所生,成为它的奴仆或者主宰。
许多年以来,有些人在学习生命的本质。被赐予魔法的能力,他们可以透过迷幻的面纱学习创造的过程,称为生命之线。当时,他们发现了自然的真正法则,所有的物质和能量都在运动之中。世界上存在5种元素,土,空气,火,水和精神,在所有的物质和生物中混和运动,而生命之线则是各种元素运动的渠道。这些古代的大师发现他们可以改变元素流动的速度和方向,学习吟唱万神之父的圣歌。这是新诞生的一种魔法,也诞生了元素使,这个世界上所知的最强大的术士。引导之术现在仍在使用,人们可以召唤火焰,在水面行走,造成地震,或者像老鹰一样驾御风。 虽然所有的元素系牧师和法师称自己为元素使,但是每个元素都拥有自己的力量途径,需要独特的技术。虽然元素使可以获得所有4种元素的力量,但是很少有人可以掌握多于一种的元素控制力,因为那是非常需要时间和天赋的。因此,大多元素使将自己与一到两种元素相连,让某一元素的修炼重于其他的,成为某一种元素——土,火,水,风的大师。每种元素都会提供自己的奖励:土带来强壮和坚忍,水带来机敏和对感情的控制,空气是知识与运动之路,火是创造,灵感和毁灭的力量。不过,至今没有元素使学习成为精神的大师。
故事:"要知道世界存在四种物质元素,它们过去,现在,将来永远都存在于世界,并且混和组成了世界。我们看到火焰创造了生命,又将其烧尽,又从空中将下大雨。物质与能量和我们差不多,从虚无中诞生,最终化为虚无。这种感觉只是一个幻觉——每种元素在创世之初就已经确定,从不改变。古代黎明时期的精灵法师最早发现了生命之线的本质,元素能量轮回的路径,分辨出他们的流动。如果每种元素都在世界的某一处显现,必将在另一处消失,生命之线的拉动就会显现它的位置。所以水会在蒸发到空中成为雨降下,保持海洋平面的不变。持续不断,从未改变,很久以前历史上第一个元素使Gallorian Yndrialle这样描述元素的运动:"永不停止转动的巨大车轮。对自己的尾巴追逐不息的毒蛇。"
四种元素的本质和联系罗列如下:
土:稳定与永恒之元素。土地代表了坚忍,刚硬,持久和悠长的生命。土地元素使可以将这些特性置于各种生物和非生物之中。通过驱使土地的能量流入或者流出某种物体,他们可以修复,治疗,强化,破碎目标,甚至改变它的基本组成,将木头变成钢铁,钢铁变成沙子。保护,治疗和财富也与土地相联。使用土地魔法,可以使田地更加肥沃,黄金在大地上显现,土墙变成不可摧毁的壁垒。据说最厉害的土地操纵者可以把自己或者敌人变成石头,甚至进入固体或者沉入地下。 空气:土地的反面,空气是捉摸不定的:思想,灵感,创意。艺术家们从空气的流动中获取了力量。通过操纵空气的流动,元素使可以通过魔法察觉未知的言语,变得更加渊博。空气还是视觉的媒介,空气魔法也是占卜预测的关键,无论这个景象是发生在过去,现在遥远的某处,还是未来。旅行和交流也是空气的管辖,这方面的大师可以在眨眼之间越过世界传送信息,只凭意念就可以传送自己到很远的地方,或者驾御风,像鹰一样在空中飞翔。 水:生命的主要元素,水与健康,治疗和感情相联。因此,水之元素使可以将水化为具体的实物,或者从生物中吸取水分,使其至死。他们也可以安抚生物,让其睡眠,或者将其变成可怕的愤怒状态。水面反射的倒影往往是扭曲的,所以水魔法可以用来掩盖事物的本质,改变外表,或者制造幻象,没有实物的幻境。大师级的元素使可以像呼吸空气一样呼吸任何液体,甚至将自己变成液体形态,不惧怕任何利刃的攻击,可以流入最细小的缝隙。 火:水带来生命,作为它的反面——火,带来死亡。火元素的核心就是毁灭与转化。火系魔法在战场上带来胜利,或者增强武士的强壮和斗志,或者用火球攻击敌人。火系元素使可以通过加强自己对热力和火焰的防御,就像召唤他们一样轻易熄灭火焰。反过来,火系元素使能够将自己置于火焰之中,毫不畏惧寒冷的侵蚀,甚至化为火焰攻击敌人。大师级的元素使可以将火焰化为具体形态,由自己的意志来控制火焰的力量。这个可怕的时代里被火系之路吸引的元素使实在太多了,他们追求毁灭的力量远远多于创造之力……" 摘自"元素之力的秘密和元素使之术"

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